建议使用电脑访问

本工具的转向测试需要鼠标原始输入,手机/平板的触屏无法准确模拟。参数计算功能仍可正常使用。

参数输入

填写你正在使用的鼠标 DPI 与游戏内灵敏度。所有计算和保存都在你的浏览器本地完成,不会上传任何数据。

鼠标 DPI

正整数
常见值

在鼠标驱动(如 Logitech G HUB、雷云)或鼠标底部 DPI 按键档位中查看。不确定时先用 800。

游戏内灵敏度

0.01 ~ 10

游戏内路径:设置 → 一般 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准。滑块覆盖 0.01~10 全范围,步进 0.01;需要更精细的值(如 0.375)请直接输入。

配置会自动保存在本机浏览器(localStorage),刷新页面不丢失。

EDPI 计算结果

EDPI(有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。它把「鼠标硬件」和「游戏设置」合并成一个可直接比较的数字。

有效 DPI
-- eDPI

EDPI = DPI × 游戏内灵敏度

等待输入…

灰色 = 低于主流区间(更稳但转身慢) · 红色 = 职业选手集中区间 200~400 · 灰红 = 高敏区(转身快但微调难)

cm / 360° --cm 鼠标横向移动多少厘米,角色转一整圈。是最通用的「真实手感」指标。
每 1 cm 转向 --度 鼠标移动 1 厘米画面转过的角度。
180° 转身所需 --cm 被背身偷袭时转身所需距离,需要小于你的鼠标垫可用宽度。
CS2 / Apex 等效 -- 按 yaw 系数换算:CS2 灵敏度 ≈ 无畏契约灵敏度 × 3.18。

转身距离表

对照鼠标垫宽度

下表是当前配置下转不同角度所需的鼠标横向移动距离,用于判断你的鼠标垫/桌面空间是否够用。

当前灵敏度下不同转身角度所需的鼠标移动距离
转身角度所需鼠标距离说明
45°--小范围横向扫视
90°--侧翼检查
180°--背身反击
360°--完整一圈

灵敏度换算

换 DPI 不换手感

换了新鼠标(DPI 档位不同)时,用这里算出「等效灵敏度」,手感(cm/360)保持不变。

常见值
等效游戏内灵敏度 --
换算后 eDPI --

等效灵敏度 = 当前 DPI × 当前灵敏度 ÷ 目标 DPI

换算前后 eDPI 与 cm/360 完全一致,只有 DPI 和灵敏度这两个数字变了。

鼠标测试

用鼠标原始输入在多个灵敏度档位下跑同一套挑战,按成绩给出推荐值。测试全程在下方画布内进行,开始后会自动进入全屏并锁定鼠标。

灵敏度匹配测试 推荐

用你的鼠标原始输入,在你当前灵敏度 ±20% 的范围内取多个档位, 跑同一套挑战(大甩枪定位 + 微调定位 + 跟枪), 靶子按 近 / 中 / 远三种距离轮换(对应游戏里贴脸、常规对枪、长距离架点), 按命中率、速度、过冲程度与跟枪稳定性综合评分,最后给出一个匹配你的灵敏度。

测试强度
鼠标垫可用宽度 可选 · 强烈建议填
cm

填了之后,转身 180° 需要超过垫子宽度的档位会被自动排除 —— 那种灵敏度实战中根本转不过身,测了也没意义。

同题同卷 · 乱序测试 · 热身数据丢弃 共 5 档 · 预计 约 2 分钟 开始后自动进入全屏并锁定鼠标 · 按 Esc 退出全屏

需要先在上方填写有效的 DPI 与游戏内灵敏度

灵敏度参考与说明

以下区间为社区与公开资料汇总的经验参考,用于确定「从哪个数字开始试」,不是官方标准,也不存在唯一正确答案。

eDPI 区间参考

社区经验值
无畏契约 eDPI 区间参考表
eDPI 区间档位360° 距离特点

职业选手参考值

带日期的公开资料

选手设置会随版本与个人习惯变化,这些数字只用于对比「量级」,不要直接照抄。

无畏契约职业选手 DPI 与灵敏度参考
选手DPI灵敏度 eDPIcm/360

必须知道的基础知识

EDPI 是什么?为什么用它比较灵敏度?

EDPI(Effective DPI,有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。这是本工具唯一的核心公式。

单纯比较「灵敏度」没有意义:同样是 0.35,配 800 DPI 和配 1600 DPI 的实际转身速度差一倍。而单纯比较 DPI 也没意义,因为游戏内灵敏度可以补偿。把两者相乘得到 eDPI 之后,两个玩家的数字就可以直接比大小了 —— eDPI 越大,同样的手部移动带来的画面转动越多,也就是「越快」。

举例:800 DPI × 0.35 灵敏度 = 280 eDPI;1600 DPI × 0.175 灵敏度 = 280 eDPI。这两套设置在实际手感上完全一致。

注意:eDPI 只在同一款游戏内可比较。跨游戏比较必须用 cm/360(因为每款游戏的 yaw 系数不同)。

cm/360 是什么?为什么它比 eDPI 更「真实」?

cm/360 = 角色在游戏里转满 360° 需要鼠标横向移动的厘米数。它把 DPI、游戏灵敏度、游戏引擎换算系数全部合并成了一个物理长度,因此可以跨游戏、跨设备直接比较,也能直接和你的鼠标垫尺寸对比。

本工具使用的换算关系(无畏契约官方引擎参数):

每 1 个鼠标 count 转动的角度 = 0.07 × 游戏内灵敏度(度)
cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 游戏内灵敏度 × 0.07)

验算:800 DPI × 0.35 灵敏度 → cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.7 cm。也就是说,你要在鼠标垫上横向移动约 46.7 厘米,角色才会转完一整圈。

DPI 和游戏内灵敏度,应该调哪个?
  • 优先固定 DPI,只调游戏内灵敏度:这是最省事的做法,也是本工具推荐的用法。鼠标 DPI 保持不变,游戏内灵敏度的数值就能直接反映你快慢的变化。
  • DPI 的意义主要是「传感器工作点」:过低(如 400)在 4K 屏上可能感觉不够细腻;过高(如 6400 以上)可能放大传感器噪声与抖动。绝大多数 FPS 玩家的甜蜜点是 800 或 1600。
  • 不要用系统控制面板的「指针速度」来调灵敏度:它是软件倍率,会引入像素跳过(插值),属于失真。请务必把它保持在正中间第 6 格(1:1),并关闭「提高指针精确度」(即系统鼠标加速)。
  • 换鼠标导致 DPI 档位不同时,用本站的灵敏度换算功能即可保持手法不变。
灵敏度调整小知识(少走弯路)
  • 先看鼠标垫,再定灵敏度。转身 180° 所需的厘米数必须明显小于你鼠标垫的可用宽度。若 180° 需要 25 cm 而你的可用区域只有 20 cm,你每次转身都会抬鼠标 —— 这不是手法问题,是配置问题,应该提高 eDPI。
  • 手腕流 vs 手臂流。主要靠手腕(支点在手腕、活动范围小)的玩家通常落在 300~450 eDPI;主要靠手臂(支点在前臂、用大范围挥动)的玩家通常落在 160~300 eDPI。两者都能打到职业水平,关键是和你天生的动作模式一致。
  • 不要频繁换灵敏度。肌肉记忆的建立需要稳定重复。改一次至少用 3~5 小时实战(或 2~3 天)再评估,否则你评估的只是「陌生感」。
  • 微调幅度要小。调整时以 5%~10% 为步长。280 → 300(约 +7%)是合理的一步;280 → 400 属于换了一套设置,之前的记忆无法迁移。
  • 灵敏度不能补枪法。如果你的主要问题是「看到人先愣一下」「准星起点不在头部高度」,那是准星摆放与预瞄问题,调灵敏度不会改善。
  • 开镜灵敏度是独立的。无畏契约的「开镜灵敏度倍率」和「瞄准镜灵敏度倍率」是单独设置项,本工具的 DPI/灵敏度指的是常规(腰射)灵敏度。
常见问题(FAQ)
多少 eDPI 才是「好」的?
没有标准答案。职业选手大量集中在 200~400,其中约 280 附近最密集。把 200、280、400 当作三个测试起点,用上面的「灵敏度匹配测试」各测一轮,选成绩最好的那个。
测试测出来的结果可信吗?
流程做了三件事来保证可比性:所有档位跑同一组靶位与同一段跟枪波形(同题同卷)、候选档位乱序(抵消越测越熟练的偏袒)、第一轮热身数据丢弃(消除刚开始手生的影响)。综合分是绝对刻度:每项指标达到「良好水平」的参考值得 100 分,所以正常发挥就能拿到 85 分以上。如果各档分差小于测量噪声(约 2 分,相当于多命中一个靶),工具会直接告诉你「这几档手感基本等价」,而不是硬推一个最优解。
画布里的转向速度和我游戏里感觉不一样?
画布只忠实还原「鼠标位移 → 旋转角度」的换算关系。实际手感还会受到你的 FOV、屏幕尺寸、分辨率、显示距离的影响。画布用于比较不同灵敏度的相对快慢,是可靠的;绝对手感请以游戏内靶场为准。
为什么测试开始时要锁定鼠标?
锁定鼠标(Pointer Lock)后,浏览器通过 mousemove 事件提供连续的原始位移(movementX),鼠标可以无限移动、不会被窗口边缘截断,并且本工具会请求 unadjustedMovement 以绕过系统鼠标加速。这最接近游戏引擎读取鼠标输入的方式,避免了「拖到窗口边缘就转不动」的失真。测试开始时会自动请求锁定,你只需要在浏览器提示时允许即可。
数据会传到服务器吗?
不会。本站是纯静态页面,所有的计算和配置保存(localStorage)都在你的浏览器内完成,没有任何后端接口,也没有第三方统计脚本。
我的配置存在哪里?换浏览器还在吗?
存在浏览器的 localStorage 里(键名 valorant-sens-tool:v1)。清空浏览器数据、换浏览器或使用无痕模式后不会保留。点击「保存配置」可随时手动写入。
水平:0° 俯仰:0° 移动:0.0 cm 速度:0 cm/s